FF15、今後の開発方針を4月28日公開へ ★4
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1429354290/
1 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[agete] 投稿日:2015/04/18(土) 19:51:30.75 ID:DxqE843r0.net
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20150410060/
体験版のフィードバックを踏まえた開発方針を伝える情報配信を,
4月28日15:00から行う
前スレ
FF15、今後の開発方針を4月28日公開へ ★3
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1428945885/
12 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 20:22:56.50 ID:0dlv1JFT0.net
神クオリティ:FFXV体験版
ゴミクオリティ:クソクロ
34 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 23:59:49.37 ID:KA/U/Btw0.net
13LRまでなんとかついていったFF信者でも
アクションのホスト珍道中になったら流石にもうついていけないよw
だからといって新規ユーザーがFF15なんて買うわけもないし酷い売り上げで終わるだろうな
国内ハーフ、世界ミリオンで据置FF最終作になるかもな
35 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 00:12:15.74 ID:cc7hrdwT0.net
>>34
世界でミリオンも難しいぐらい酷い体験版だった。
チラチラボケボケ。
目が悪くなるわ。
37 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 01:00:37.03 ID:DPBy9ew+0.net
FF13-1 200万
FF13-2 100万
FF13-3 50万
FF15体験版 10万
ものすごい勢いでブランドが低下してるよね
149 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 12:27:11.21 ID:gfCqsJ1w0.net
>>37
そこに体験版加えるのはアンフェア
38 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 01:24:30.35 ID:oeD82xRK0.net
ゲームの中身もともかく発表会をこれだけ時間開けて行うのも意味不明
話題として悪目立ちどころか風化し始めてるんだが
41 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 01:51:55.77 ID:/RDh1hV00.net
とにかく、今FF15開発陣がやるべきことは、「開発現場の正常化」と「明確な開発目標の設定」だろう。
ユーザーに「開発方針を発表」して繋ぎ止めようとするのは悪手でしかない。
44 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 02:11:31.28 ID:uVv3jfLV0.net
昨年までは、体験版が出るから発売近いに決まってんじゃん、
と活きるバカチンが多くいたがさすがにもう現実見てるだろ?
FFファンにはお子ちゃまが多そうだからもっと大人になってピィピィ騒がないようになってくれればこれ幸い。
45 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 02:24:56.10 ID:aMI0VmqI0.net
10年かけてオープンワールドゲーで
走って疲れるのは邪魔だと気付かないぐらいの無能スタッフ
走って疲れるのは邪魔だと気付かないぐらいの無能スタッフ
68 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 12:51:24.27 ID:fimL+2rk0.net
>>45
ダクソだって走って疲れてるしそこが問題では無いと思うが
76 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 13:55:23.67 ID:o3oL/COy0.net
>>45
FF15は「オープンワールド風」なだけで基本は一本道ゲー、ずっと走れても意味が無いよ
フラグをクリアしないと次のエリアに進めないんだし
プレイヤーには標準で高速移動手段=車が与えられてて、それがシステムで重要な要素だと公言されてる
移動手段を使わせるためにも疲れるのは当然の調整だと思うけどな
FF15は「オープンワールド風」なだけで基本は一本道ゲー、ずっと走れても意味が無いよ
フラグをクリアしないと次のエリアに進めないんだし
プレイヤーには標準で高速移動手段=車が与えられてて、それがシステムで重要な要素だと公言されてる
移動手段を使わせるためにも疲れるのは当然の調整だと思うけどな
77 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 13:59:32.05 ID:AtLRtdAT0.net
>>76
その意図でそう設計したのであれば
道路以外のフィールドも車で移動できないと駄目だな
野外フィールドが全部ストレス要因になっちゃうから
その意図でそう設計したのであれば
道路以外のフィールドも車で移動できないと駄目だな
野外フィールドが全部ストレス要因になっちゃうから
79 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 14:06:30.57 ID:o3oL/COy0.net
>>77
> 野外フィールドが全部ストレス要因になっちゃうから
それがストレスになるのはオープンワールドなタイトルの場合、FF15はそうじゃない
ロードムービーなFF15では、道路を中心とした左右数100mが世界のすべてだから何の問題も無い
長距離を走ろうとしたら道路と並走するしかなくて、それなら車を使った方が良い
51 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 04:57:35.46 ID:NgsUL95e0.net
豚さんスレ伸ばしすぎじゃない?
本スレにしてんのここ?
59 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 08:27:32.92 ID:sxEWNadw0.net
>>51
そ、そうか
ここがFF15の本スレだったのか…
64 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 09:08:51.04 ID:X/P/s+mh0.net
つかFFってカッコイイから買われてるわけじゃなくあっちの一部の和ゲーマニアのキモオタか支持されてるのであって
E3みたいな場所で大々的に公表したらそれこそオーディンみたいなお通夜になっちまうなw
LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII [プレゼンテーション:鳥山]
これの二の舞
E3みたいな場所で大々的に公表したらそれこそオーディンみたいなお通夜になっちまうなw
LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII [プレゼンテーション:鳥山]
これの二の舞
80 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 14:13:21.63 ID:XbVblyHS0.net
そもそも瞬間移動あるから乗り物いらねえな
仲間がいるからとか変なところでリアリティにこだわりやがる
85 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 15:34:10.58 ID:5oSLZDf/0.net
>>79
体験版の時点でストレスになってるようだが・・・
まあ製品版はチョコボや魔導アーマーやらのマウントで移動出来るんだろうけど。
>>80
ファストトラベルも最後にセーブしたポイントなんじゃないの?
88 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 15:56:18.63 ID:o3oL/COy0.net
>>85
> 体験版の時点でストレスになってるようだが・・・
何処から何処までの移動で、その移動時間は何秒か、その移動はシステム上必須なのか
それら全てを無視して叩きに同調したいならどうぞお好きに
82 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 15:02:22.43 ID:i4pTgBvL0.net
FF10の頃から思ってたんだが一本道システム面白いか?
87 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 15:44:04.28 ID:o3oL/COy0.net
>>82
面白いと思う人も一定数居るよ、FPSでもシングルキャンペーンを望む人が居るように
昔のCS向けだと一本道が殆どだったから、FFはグラで差別化するだけで良かったけど
今はオン要素も含めてシステムも多様化したから、FFの差別化が難しくなってる
一本道でmodも無いCSタイトルだと飽きられるの速いから、開発ペース上げないとダメだと思うけど
96 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 16:19:01.54 ID:g5O91KdA0.net
今3DSで初めてゼノブレイドやってるけどめっちゃ面白いなこれ
FF15体験版もやったけど天地の差があるわ
98 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 16:55:25.10 ID:5GDsh++p0.net
オープン風だけどレールって要するにゼノブレイドと同じか
あれもフィールドがだだっ広いだけで別に歩き回ってこれといった発見あるわけでもなし
あるのはロケーションだけ、敵もレベル補正強すぎて敵わない奴にはどうやったって無理だから
結局メイン進めるかお決まりのお使いやるだけだし
101 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 17:13:46.45 ID:sxEWNadw0.net
>>98
カンストレベルより20以上高いレベルのモンスがいて、工夫でそれを何とか出来るゲームなんだけどな
普通の赤ネームくらいなら、素早さ上げたりの工夫で普通に勝てるし
103 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 17:38:47.37 ID:5oSLZDf/0.net
>>98
エアプ過ぎて草生えるんだがw
110 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 19:37:17.55 ID:nxDHuNr70.net
ってかこの前のは体験版じゃなくてご意見頂戴版だったの?
113 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 19:41:51.02 ID:DGrg7lrX0.net
>>110
意見を聞いたとしても実現できるだけの技術がないでしょう
111 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 19:39:33.47 ID:scDySXi90.net
フィールドが広くても、どうせ次のムービーが発生する場所に強制的に向かわさせられるんだろ
112 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 19:40:34.01 ID:X/P/s+mh0.net
>>111
それなんてMGS?
116 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 21:00:46.95 ID:DWy0E04S0.net
意見募集の途中で発表ということは同じ意見で埋め尽くされて収拾がつかなくなってるということかな?一度中間発表しておかないとアンケートが機能しなくなるんだな。
119 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 23:25:56.91 ID:4CVfg7pV0.net
FF15発売するまで最低1年はかかるでしょうから
皆さんそれまでゼノクロしませんか?
宣伝失礼しました
120 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 23:30:09.71 ID:DGrg7lrX0.net
>>119
ゼノクロスはDL済みだけどFF15の為に本体を用意する気にはならないぞ
121 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/20(月) 00:04:47.51 ID:F51nhe2M0.net
FFやるような奴って探索とかしそうじゃないけどな
しかも目的地が決まってるならなおさら
でかいフィールド作っても無駄になりそうだな
しかも目的地が決まってるならなおさら
でかいフィールド作っても無駄になりそうだな
124 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 00:31:53.60 ID:ittJTzq40.net
>>121
FF15本スレの人たちに「君たちムービーが好きなんだなぁ」
ってレスしたらドヤ顔で「ムービー好きですが何か?」
って帰ってくるくらいだからなぁ
たぶん日本海外問わずFFの客層とオープンワールドって合わないよな
FF13はあれだけど超絶グラフィックでシームレスアクション採用したFF10が
良い落としどころだと思うんだがな
125 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 00:58:48.81 ID:yE6zG26n0.net
>>121
FFは頭の弱い人が簡単に楽しめるのが基本だからな
12は頭の弱い人には難しすぎた
で、13の一本糞にしたらやりすぎた
15はもうどうすればいいのかわかんねえ状態なんだろ
126 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 01:20:47.16 ID:+C/s2TCV0.net
>>125
そういう人達が遊べる様にプレステ全体がしていった結果、辿り着いたのが「無双」ってわけだよね
ドラクエさえも無双になったし、テイルズだってバトルだけ取れば無双みたいなものだし
そしてFF本編までがとうとうジャンルまで変えちゃって
まあ、好きなようにやりゃあ良いとは思うけど、アクションやRPG,パズル、テーブルと多様なジャンルが遊べてこそ
良いプラットフォームだと思うんだけどねえ。同じ事ばっかやって飽きないのか
128 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/20(月) 01:58:25.29 ID:wr0FjSQV0.net
その無双が何本出ても何本も売れちゃう市場だからねぇPSって
実はPSユーザーこそ「マンネリ」を一番好んでるだろ
130 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/20(月) 02:08:16.24 ID:+C/s2TCV0.net
>>128
「実は」じゃないな。ずっとそうだと思っていたよw
ハッキリ言ってFF先輩は浮いているんだよね、PSWの中でも
でも売れるからとか、FFブランドでガードされてるから、思っていても本当の事が言えない
(頼むからフツーに作ってください……)
ってのが彼らの本音かと
136 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 06:13:40.85 ID:Rqe3lVN+0.net
そもそもゲームのRPGやってる時点で頭の弱い人だからね。(自分も含め)それに時間をかける人と時間をかけない人どっちが頭が弱いのか?目糞鼻糞だけど。
144 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11:12:54.16 ID:A5JO2kdw0.net
>>136
そんなこといったらゲーム全部そうだろw
趣味にそういうこというのはおかしいw
150 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 12:51:07.77 ID:f9iE5RNJ0.net
>>144
上の方でそういう書き込みがあったからそういう風に書いただけで言いたいことはあなたと一緒です。
147 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/20(月) 12:18:21.99 ID:2AbPd4um0.net
いつまで作ってる気だよ指揮者無能すぎるわ
154 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 14:25:09.21 ID:QVEm+wEz0.net
ヴェルサスの最初から現在まで関わり続けてる人って居るのだろうか
161 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/20(月) 22:38:36.87 ID:wr0FjSQV0.net
飽きてるっていうか早く終わらせたいって大半のスタッフは思ってるんだろうな
165 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 22:48:06.53 ID:+C/s2TCV0.net
>>161
まあ、情況的にはな
こんだけ長く作っていて世間的に評判が良いかっていうと、昔ほど世間の目も甘くなくなってるし、それを肌で感じてるからな
ただ、本当に早く終わらせたかったらもう発売してるw
169 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[age] 投稿日:2015/04/21(火) 07:20:30.00 ID:K3vV+5HZ0.net
次はさすがにシームレスを唄うだけあって、プリレンダじゃなくて
リアルタイムレンダなんじゃないの?
170 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 07:39:29.99 ID:djp5jr8A0.net
>>169
リアルタイムレンダなら、装備反映させると思うよ
装備反映しないって事は…
176 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 09:25:38.69 ID:GpVtnAsP0.net
・発売日決定
・発売日の発表日決定
・開発方針の発表日決定
どんどん落ちてくな
180 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 17:25:35.23 ID:lC/UD3SU0.net
ゼノクロにぶつけるとか妄想が凄いな。ちゃんと薬飲んでるか?
187 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 18:03:33.50 ID:IJslnZz60.net
なんかもうFF14で味しめちゃってるな。ゲーム開発に何年かかろうと、作り直そうと信者はついてきてくれるって







