XboxOne向けDirectX12対応タイトルは2015年末までにリリースか


 
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1427182949/ 
 
1 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/24(火) 16:42:29.32 ID:ZJke5ayo0.net 
  フィル・スペンサー氏がTwitterでファンからの「Xbox One向けにDX12をフルに活用するタイトルはいつ出ますか?」との質問に応える形で明らかにしたもの。  
  同氏は「2015年の終わりまでにリリースされる可能性が高い」と返答しています。久々に数字を1つあげることになるDirectX。  
  次期APIであるDirectX 12を簡単に説明すると、現代のコンピューター環境への最適化が行われ、より効率的なハードウェア運用が可能になるという代物です。  
   
  続きソースで  
  http://www.gamespark.jp/article/2015/03/24/55777.html  
 
 

 
3 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/24(火) 16:52:20.21 ID:gwt4m7nF0.net 
  The Witcher 3がDirectX12に対応するんだっけか  
 
18 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/24(火) 17:54:45.46 ID:09AOKudH0.net 
  >>3  
  へえ  
  なら5月のウィッチャー3でPS4版とONEの比較が楽しみだな  
  DX12ブーストのONEが負けたら終了  
 
19 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 17:58:23.46 ID:x/UpYaIL0.net 
  >>18  
  馬鹿なお前に教えてやるが>>1の文章を100万回読め  
 
7 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 16:57:59.77 ID:ntYG38K+0.net 
  DX12でX1のパフォーマンスが上がるのか?  
 
16 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 17:51:12.87 ID:rs1udSks0.net 
  >>7  
  ドライバや低レイヤのチューニングや最適化に関わる内容だから、まさにその話  
 
31 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 21:19:51.49 ID:MEnbveqo0.net 
  >>7  
  チカクンはそう言っているねー  
  結果が楽しみwww  
 
10 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/24(火) 17:10:36.29 ID:DNlKzlQf0.net 
  騒がず慌てず出るのを待つし、今までどおりoneで遊ぶでござる  
   
  今だにDA:Iが終らない…あれいつ終わるんだい?w  
 
12 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/24(火) 17:23:02.17 ID:DNlKzlQf0.net 
  Rise of tomb raiderは何エンジンなの?  
  demoもないところを見るとFableに続くDX12ソフト第2号?  
  いや、縦マルチだから無理か  
 
13 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 17:25:36.95 ID:uWq6EKrC0.net 
  >>12  
  PCもDX12メインにすればいいだけ、DX11  
  モードも入れておけば問題なし  
  PS4で出ないんだから使わない手ないだろうし  
 
15 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/24(火) 17:34:46.18 ID:DNlKzlQf0.net 
  >>13  
  そうするべきだと思うし、そうあって欲しいが、DX12メインから360版ってつくれるの?無知で悪い。  
 
17 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 17:52:21.12 ID:rs1udSks0.net 
  >>15  
  PCは箱1は本当に同一のコードでいける  
 
21 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 18:11:26.33 ID:kfIt6+E60.net 
  Halo5がDX12活用してるといいなぁ  
 
22 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 18:23:14.03 ID:FTspNX300.net 
  >>21  
  HALO5はオン対戦のβプレイ実施したじゃん  
  なのでDX12では作ってないじゃないかな。  
 
23 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 19:13:53.00 ID:kfIt6+E60.net 
  >>22  
  Forzaを試しに移植できる位だからDX12用に作り替えるのはそんなに手間かからないんじゃない  
 
26 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 19:26:41.72 ID:rs1udSks0.net 
  >>23  
  3DのAPIはOpenGLもDirectXも似たような感じだから、対応がわかる人であれば移植はそこまで大変じゃない。  
   
  問題は処理結果が違ったり処理コストの差が大きいから、同じように動かすチューニングが面倒なこと  
   
  >15 の内容の続きになるが、360とPC/箱1はCPUアーキテクチャが違うから、AIやら基本的な2D処理で  
  差があるからそっちで調整が必要になる。メモリ量の計算よりCPUの違いを吸収させるのが手間。  
   
  ちなみに、ゲームエンジンと呼ばれるものはエンジンがその差を吸収してくれる作りになってるので  
  本当に同一ソースコードでビルドは通る。 ただしCPUやGPUのアーキテクチャの違いの調整は別の話  
 
28 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 20:30:51.47 ID:kfIt6+E60.net 
  >>26  
  同一性を担保しないといけない移植とは違って、  
  オリジナルのソフトならそこまで苦労しなさそうだね。  
  調整もこれからだろうし  
 
35 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 22:48:39.69 ID:qe0g/Wwt0.net 
  >>22  
  betaのグラフィックは明らかにプレースホルダーでしょ  
 
25 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 19:26:19.48 ID:BClvlG3L0.net 
  結局マルチのソフトには恩恵ないの?  
 
27 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 19:27:41.34 ID:rs1udSks0.net 
  >>25  
  ドライバの出来がよければ、効率改善してオブジェクト増やしたり別の要素に処理が回せるようになる  
 
29 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/24(火) 20:57:15.35 ID:AwBinYOA0.net 
  >>25  
  12に対応するエンジンがいくつかあるから、そのソフトは安心して良い  
 
30 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/24(火) 21:04:28.48 ID:AwBinYOA0.net 
  >>25  
  https://pbs.twimg.co...eaoW8AAhCvc.jpg:orig  
  DX12採用を表明しているGPUメーカー、エンジンメーカー、ゲームスタジオ  
   
  うまく張り付けられん…おかしい…  
 
32 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 21:34:44.33 ID:kfIt6+E60.net 
  必死だなこの人…  
 
36 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/24(火) 23:25:48.89 ID:MEnbveqo0.net 
  >>32  
  そりゃハード週販3桁wwww  
  ソフト週販3桁の最強ハードに  
  チカクンが付いているんだからビビリますわwwww  
  チカクンこわーいwwwww  
 
43 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/25(水) 20:37:40.58 ID:ffsGw6CH0.net 
  DX12で後出しとか卑怯だぞ!  
 
58 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 14:05:57.67 ID:tZrf6Y/X0.net 
  しかもゴキが錦の御旗にしているBFHやDragonAgeでも使われてるFrostbite EngineがDX12化する  
 
59 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/26(木) 14:11:13.77 ID:dj7bXx1s0.net 
  >>58  
  静止画の解像度を除き、全てでone版のボロ勝ちの2作品か(笑)  
 
60 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/26(木) 14:11:20.06 ID:dj7bXx1s0.net 
  >>58  
  静止画の解像度を除き、全てでone版のボロ勝ちの2作品か(笑)  
 
64 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/26(木) 18:40:52.83 ID:VTnAwCQh0.net 
  Windows実質無料、DirectX12、Xbox App、マルチ・バイ、Azureによるバックグラウンド演算処理。  
  着々と、まさにMSは着々と足固めをしているな。  
 
65 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 18:43:13.98 ID:1eW6BHNf0.net 
  >>64  
  間違いなくXboxは事業は撤退準備に入ってるね。  
 
67 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/26(木) 18:49:07.01 ID:VTnAwCQh0.net 
  >>65  
  今の箱1が箱○より早いペースで売れてるのに?  
  「ソニー倒産」以上に夢見がちな妄言だね。  
 
70 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 18:57:12.92 ID:1eW6BHNf0.net 
  >>67  
  それ以上にOS市場喰われて本業がやばいからね。  
  このままではインテルと心中することになる。  
 
71 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 19:06:23.11 ID:tZrf6Y/X0.net 
  >>70  
  MSは本業をサービス&デバイスに転換中  
  Offiiceは月額課金制になったし、  
  OSもWindows10をほぼ無料配布。  
  Windowsも月額課金版が出るって話もあるねぇ  
   
  ゴキブリって情報古いうえに煽りポイント間違ってるよねw  
 
72 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/26(木) 19:08:26.60 ID:qsb1oc+l0.net 
  撤退も何もXboxというブランドは単なるハードの名称から  
  MSの提供するエンターテインメントプラットフォームの  
  総称って位置付けになってるんよね  
   
  んで、箱とPCのマルチなら箱いらねーじゃんって言う奴居るけど  
  今のご時世なんでもPCでっていう時代じゃなくて  
  ネットや動画、ゲームするならスマタブやCS機で充分事足りるし  
  むしろPC無くても困らねってユーザーも相当数いるわけで  
  PC持ってる奴が皆PCでゲームするなんてのは幻想よ  
 
80 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 20:52:13.22 ID:TeqYrbE10.net 
  >>72  
  いや、PC持ってたらそれでゲームできるのに  
  わざわざ金出して×箱買う必要あんの? って話だけど  
   
  移植しやすくなるってことはほぼPCで同じゲームが出るってことなんだからw  
   
  実質的にはMSはPCゲーに集約してCS撤退でしょ  
 
86 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/26(木) 21:14:09.77 ID:qsb1oc+l0.net 
  >>80  
  そりゃ今でも変わらないPCでやる人も居ればCSでやる人もいる  
  PCで遊べるから全員PCでやるなんてのは極論なんだよ  
  それにPCなんてのはピンキリだしPC=ハイエンドなわけじゃないぞ  
 
74 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/26(木) 19:58:18.68 ID:kV3hPbz70.net 
  ブラッドボーン  
   
  メタスコア 9.3  ユーザースコア  9.0  
   
  http://www.metacritic.com/game/playstation-4/bloodborne/critic-reviews  
   
   
   
   
   
   
   
   
  XBOX ONE  ユーザースコアランキング  
   
  http://www.metacritic.com/browse/games/release-date/new-releases/xboxone/userscore  
   
   
   
   
   
   
   
   
  ブラッドボーン > XBOX ONEの全てのゲーム 👀  
 
92 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 23:42:23.76 ID:2XadWyzX0.net 
  ソフト3桁しか売れなかったら、どんどん国内サードはPS4だけに  
  ソフトを供給するんじゃないかな?  
  それとも、無限のMSマネーを信じているのかなー?  
  今のままなら、海外は出すけど国内はソフト出さない所が増えるよね。  
 
97 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 10:07:21.54 ID:biVj+RjX0.net 
  フィル・スペンサー3月26日発言  
  https://twitter.com/XboxP3/status/581117185977798656  
  質問者Ryan McCaffrey氏  
  「Xbox Oneで最初に発売されるDX12ゲームは何?」  
   
  フィル・スペンサー氏  
  「全てのゲームの発売日を常に予測することは出来ませんが、恐らくFable Legendsです」  
   
  Xbox One版FableがDX12で動いていることが確定  
  それ以外に複数あることも確定  
 
98 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 10:28:06.88 ID:biVj+RjX0.net 
  MSとFuturemark社が、DX12対応のドローコールベンチを先行公開  
  http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/3DMark-API-Overhead-Feature-Test-Early-DX12-Performance  
  ドローコール数を、DX11、DX12、Mantleで比較出来るベンチが公開された  
  その中で、コア数の変化によるベンチ結果変遷と、  
  APUであるA10-7850のベンチ結果はXbox Oneの性能アップの類推材料に使えるはずだ  
   
  コア数を1コアから8コアまで上げていった場合の変化  
  http://www.pcper.com/files/review/2015-03-25/dx12-290x.png

 
  1コアと8コアでは4倍近いドローコール数上昇を見せる  
   
  A10-7850のベンチ結果  
  http://www.pcper.com/files/review/2015-03-25/dx12-7850k.png

 
  DX11マルチスレッドは測定出来なかったそうだが、他GPUでのベンチ結果を見る限り、  
  DX11シングルとマルチは同じなので、比較する上では問題ない。  
  DX12化により、4スレッドCPUのA10-7850では、ドローコールは7.9倍にアップ  
   
  現在7コアまで利用できるXbox Oneでは相当のドローコール数改善が期待できると言える  
 
101 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/27(金) 11:30:15.28 ID:u/mRPddc0.net 
  じっさいそんなにグラ良くなるとかありえるのかね・・・?  
 
102 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 11:33:30.99 ID:KF6ZDZfy0.net 
  >>101  
  今世代はどのハードもドライバがこなれてないから、劇的に変わる要素は秘めてる。  
  アルゴリズムで計算量減らせたり、ほぼ同じものができる別のロジックで実現する手法が見つかることよくあるし  
 
132 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/28(土) 22:47:59.82 ID:LKRtzJz60.net 
  >>101  
  DX12にしたらグラフィックがよくなるというわけじゃない。  
  DX12にしたら軽くなる。だから今まで重すぎて削除してたグラフィック表現を追加できる。  
  そもそものゲームがグラフィックを追求していなければ、12に対応しても意味がない  
 
105 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 12:00:14.38 ID:lJ4kopTR0.net 
  グラフィックもそうだけど大量のAIの動作を強化とかはならんのかね  
  アサクリunityとかそこが苦しかったらしいじゃん  
 
106 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 12:03:18.72 ID:KF6ZDZfy0.net 
  >>105  
  AIの計算は分岐の山だからGPUは不得手。  
  GPUをフル稼働してAIやろうとするプロジェクトあるけど安物のCPUとどっこいくらいしか性能でない  
 
109 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 13:07:35.28 ID:biVj+RjX0.net 
  AI充実させるにしても、CPUに余裕が必要。  
  DX12で生じたCPUの余裕はいろんなゲームで役に立つ  
 
110 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 13:21:34.80 ID:KF6ZDZfy0.net 
  >>109  
  GPUをどう使うかのミドルウェアなのに、CPUに余裕が出るってどういう原理?  
 
111 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 13:33:54.31 ID:biVj+RjX0.net 
  >>110  
  >>98に記事示してるじゃん  
 
112 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 14:06:56.73 ID:KF6ZDZfy0.net 
  >>111  
  ドローコールはDXへの指示回数であってCPUのコストは一切変わってないぞ  
 
113 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 14:09:52.04 ID:KF6ZDZfy0.net 
  もっと言えばドローするためのアレコレ準備やドロー結果を処理する回数が増えるからCPU自体はより忙しくなる  
 
116 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 22:44:45.97 ID:biVj+RjX0.net 
  >>113  
  算数出来ない人だなー  
  DX12ならドローコールを若干減らしてCPU空けるという手があるでしょ  
   
  IntelがDX12使用時のCPU負荷とGPU負荷をグラフで公開してるからそれ見とけよ  
  CPU負荷は驚くほど下がって、CPU空きまくりだよ  
 
118 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/27(金) 22:56:06.90 ID:cJLBaRAs0.net 
  ONE以上にPCに近いPS4もDX12と同じ技術を使えるんだよね  
  ONE以上に今後パフォーマンス伸びるって事だ  
 
120 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 23:19:16.87 ID:biVj+RjX0.net 
  >>118  
  PS4には最初からGNMがあるでしょ  
  なんでゴキブリはPS4のこと知らないの?  
 
123 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/03/28(土) 14:48:30.60 ID:6dPHuIAy0.net 
  DX12でちょびっとだけONEがパフォーマンスアップしたとしよう  
   
  それでどうやって2倍以上の性能があるPS4と戦うんだよw  
  これが現実だ  
   
  MGS5 PS4版1080p 糞箱版720Pボケボケ  
  FF15 PS4版900p 糞箱版720Pボケボケ  
  BFHL PS4版900p 糞箱版720Pボケボケ  
 
125 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/28(土) 14:53:16.64 ID:+5bRVTRN0.net 
  2倍の性能差とう自分で作った捏造を事実と信じてしまってる時点で、  
  もうID:6dPHuIAy0は病院行くべき  
 
140 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/30(月) 19:51:01.14 ID:GVOyAhAQ0.net 
   
  比較動画きたよ  
 
141 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/30(月) 20:00:55.90 ID:Li1MSkMt0.net 
  GPUの処理性能を引き出せてるか否か、みたいな内容だなぁ・・・  
   
  現状は最新のチップを使い倒せてないってだけか  
 
146 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 21:54:15.17 ID:mxDMo39/0.net 
  >>141  
  DXは汎用ハード+汎用APIが前提だから、いろいろと制約が多かった  
   
  それが専用ハード+専用APIと同等の効率を手に入れたって事が大きい  
 
149 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 05:10:54.22 ID:y+bHU09J0.net 
  >>146  
  箱採用にすることでリードプラットホーム(メインのターゲットチップ)ができたってのが大きいかもね。  
   
  汎用の世界はどうしても最大公約数的になるし。 アップルの強みでもあった  
 
150 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/01(水) 10:38:12.90 ID:SJPzf9+U0.net 
  E3が来ればハッキリするやろな  
  Forza6やHALO5、ギアーズ4がPS4並のグラならDX12効果アリって事で  
 
152 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 11:24:20.73 ID:JyIRYO620.net 
  >>150  
  独占ソフトなのにどうやって比べるの  
 
153 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 12:31:24.08 ID:LIt0Hl3u0.net 
  >>152  
  そりゃあ君実際に素晴らしい出来でもクソグラ連呼で  
  無限のDX12とはなんだったのかなんてスレ立てまくるのさ  
  FM5やFH2も彼らの中じゃクソグラってことになってるし  
 
156 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 13:19:17.94 ID:ALOuthFl0.net 
  >>152  
  PS4だって独占ソフトでグラ自慢してんじゃん  
  ドラクラ、痔オーダーetc  
   
  従来のXbox Oneのグラフィック水準より上がってればDX12の効果ありってことでしょ  
 
155 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 12:44:23.32 ID:CIahxrg40.net 
  最大の懸念はwin10の出来。  
  win8.2だって?そっちのがよかったかもな!  
 
157 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 13:54:26.54 ID:y+bHU09J0.net 
  >>155  
  Windows8.1 の内部バージョンは 6.3 (ちなみに 6.0 が Vista)  
  Windows10 の内部バージョンは年末まで 6.4 だった (RCの公開に合わせていきなり 10 に上がった)  
 
158 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 13:55:18.95 ID:ALOuthFl0.net 
  PS4はVulkanをサポートすべき。PS4のAPIもまだ完全にネイティブではない  
  http://gamingbolt.com/ps4-should-support-vulkan-ps4s-api-not-completely-native-for-current-gen-yet-brad-wardell  
  Stardocks CEO Brad Wardell氏:  
  「PS4のGNMはMantleやVulkanよりもローレベルだが、GNMの問題は、非常に特別なコードを  
   書かねばならないことで、現実問題、多くの人はそんなことしない。UnityやUE4がそうするに  
   も時間がかかる。一般的コードを書いてなるべく多機種に使いたい。Vulkanならコードを書き  
   やすいしPS4向けゲームも増える。私はSteamBox用ゲームをVulkanで書いているが、今PS4  
   ゲームを開発したいなら、難しい独自のGNMやシェーダー言語を学ばねばならない  
   古風で大嫌いなOpenGLで十分苦労したし、2-3fps向上のためだけGNMを学びたくない」  
   
  「PS4もXbox Oneもまだ表面を引っ掻き始めた程度。GNMもまだまだ前世代を引きずり  
   両者と完全ネイティブAPIになっていない。今世代のグラフィックはまだまだ先がある」  
   
  SCE「現時点でPS4にVulkan導入プランはない」  
  ---  
  PS4は開発しにくいハードになった  
 
159 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 14:01:30.21 ID:y+bHU09J0.net 
  MSは自社OSが載ってるあらゆるデバイスのためにDXの実装とブラッシュアップの研究してるけど  
  PSはエンジン屋に押し付けた形だからな。 PS3 と同じ構図だけど Cell よりさらにたちが悪い  
 
177 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/02(木) 21:02:55.32 ID:UVMW6Jub0.net 
  >>156 >>159 自己資本比率、自己資金力の差  
 
170 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/02(木) 13:01:01.07 ID:oaEw/KPn0.net 
  普及台数差による箱1ハブりの危険性が回避された訳だ  
  しかしDX12最適化されたマルチタイトルの品質は  
  6万円以上のPC>PS4>箱1  
  の順になるだけ  
  今までは7〜8万円以上のPCじゃないと目で見て判る品質の差が無かったが、今年末に6万円で買えるPCでもPS4より高品質に成るのはPC市場には福音  
  その頃にはPS4は3.5万円台に値下げしてると思うけどね  
 
171 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/02(木) 13:04:21.84 ID:UklWpHWY0.net 
  >>170  
  じゃあ、箱1は3万円切ってる可能性あるな  
 
173 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/02(木) 14:19:11.06 ID:p3OSopvB0.net 
  MSは箱を今後ゲーム用PCとして扱うんだろうな  
   
  PS4が圧勝してるからCSでの挽回は難しいというか無理だろうけど  
 
174 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/02(木) 14:48:14.40 ID:UklWpHWY0.net 
  >>173  
  今のMSはネットサービスありきだから、ほぼ間違いなく  
  箱1を安くバラまくと思う  
   
  ハードその物がF2P化するんだろうね  
 
176 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/02(木) 20:16:34.65 ID:no10MU4X0.net 
  Witcher 3 dev: higher resolution on XB1 "would require much bigger change" than DX12  
  http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1020211  
  ウィッチャー3開発者「DX12ごときでONEのパフォーマンスアップは無理だ」  
   
   
   
  世界トップの開発会社がこう言ってるんだからONE絶望的だな  
  ONEの性能じゃ1080pは無理って事だ  
 
181 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 10:29:28.92 ID:7qvnMp2R0.net 
  クラウド同様マユツバ技術だけどこうやってPS4と区別されていくのはいいことだよ  
  マルチばっかりじゃなくて独占が増えてほしいね  
 
183 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 10:46:46.80 ID:hMjKjhkX0.net 
  >>181  
  業界標準のDirectXがマユツバ技術って・・・  
  クラウドでの演算もMSの独占技術って訳じゃないぜ  
  サーバー側での物理演算などは他の会社もデモやってたりするぜ  
 
184 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 10:54:31.78 ID:7qvnMp2R0.net 
  >>183  
  念のため言っておくが俺は箱1持ってるからな  
  DX12に関してはどのくらいパフォーマンス上がるかについてはいろんな記事あって  
  実際に触るまでどの程度違うかなんてわからん だから今のところはマユツバと言っておく  
  クラウドについては次のタイタンフォールがマルチって話だからそこでPS4と差がついたり  
  初代と別モノになったら認めるわ  
  比較対象があってさらに体験しないと俺には違いはよくわからん  
  ただまぁクラウドについては海外鯖でも問題なくプレイできてるとこからすると違うんだなと思ったりもする  
 
185 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 10:59:47.38 ID:JPby56Ho0.net 
  >>184  
  一応単純な >140 で単純なベンチマークは上がってる  
  演算処理だけでも30%くらいの改善があるし、  
  そのベンチに含まれてないエフェクトやAAなんかの他の要素含めてチューニングを入るから  
  他のAPIとどれだけのアドバンテージになるかはわからんが、現状からの大幅な改善は間違いないだろうね  
 
187 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 12:08:03.49 ID:hMjKjhkX0.net 
  >>184  
  つか、おたくの懸念点は技術的なものとは違うじゃん?  
   
  タイタンのクラウド云々はAzureじゃないと出来ないとか  
  MSの独占技術とかって訳じゃないからどっちかつーと  
  コスト的な要因の方が大きいよ。  
   
  クラウド演算で技術を問われるのは  
  開発中のクラックダウン3の物理演算の方だね  
  これが実用レベルで使えるのが実証されたら色々変わるんじゃね  
 
189 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 12:33:09.97 ID:7qvnMp2R0.net 
  >>187  
  コスト的な要因であるからこそタイタンの次回作で差が出るはずだろ  
  俺はバカだからそういったことに実際にならないと違いとか凄さがわかんねーんだよ…  
 
190 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 12:47:58.31 ID:hMjKjhkX0.net 
  >>189  
  技術的な要因なら差が生まれる可能性は有るけど  
  コスト的な要因の場合は必ずしも差が生まれるとは限らんけどな  
   
  EAが自前で鯖用意するかも知れんし  
  箱はAzure、PSはSCEが鯖用意って可能性も有るし  
 
191 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[age] 投稿日:2015/04/03(金) 14:19:59.62 ID:phC9uKxk0.net 
  >>190  
  そこが難しいとこでは?  
  PS版だけ仕様を変えるのはソニーが許さないから  
  Xbox版もPS版に合わせられてクラウドサーバー使えない可能性がある  
 
193 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 14:49:53.56 ID:mrQz4SQI0.net 
  >>189  
  タイタンの場合はMSのクラウドサーバー以外に実現不可能だったわけじゃないよ  
  リスポーンからの申し出に(クラウドサーバーの提供)をSCEが断った  
  これがコスト的な要員、まぁ要するに前回はSCEがそのコストを渋った  
   
  んで次回のタイタンがPS4も含まれるなら>>190が言うようにSCEもしくはEAがクラウドサーバーを用意するか  
  それとも>>191の言うように全ハードでAIのクラウド処理が省かれるか  
  この場合は君が言う差は存在しなくなる  
  つまり比較対象あっても意味がない  
   
  君が求める比較をするためにはX1&PCはMSのクラウドサーバー使用(前作と同様  
  PS4だけはクラウド使用せずとならないとできないよ  
 
194 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 15:29:30.52 ID:dkOG06ez0.net 
  >>191  
  だから、それはコストとかそういった問題であって  
  クラウドの技術的な問題じゃないよってね。  
   
  タイタンフォールについて言えば  
  元々専用鯖有りきで考えられてるタイトルで  
  箱1、PCではAzure使ってる訳だし  
  PS4に出すに当たって鯖無しにしなきゃならないんなら  
  リスポンがやりたい事と違ってくるから  
  次回作でPS4でもマルチ展開が決まったって事は  
  PS4用の鯖を用意出来たってことだと思うけどな。  
 
195 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[age] 投稿日:2015/04/03(金) 15:46:45.09 ID:phC9uKxk0.net 
  >>194  
  >PS4用の鯖を用意出来たってことだと思うけどな。  
  なんでそう思えるのかわからん  
  タイタンフォールの場合はクラウドだけならハードの技術にこだわる必要はないけど  
  世界各地に設置されたAzureサーバーのおかげでできたゲーム。  
  そのゲームモデルをEAサーバーやP2Pでやるとするなら  
  1のようなAIや通信の快適性を捨てることになる  
  2でも引き続きAzureを使うならいいけどPSとマルチにするから使用されない可能性が出てきたから不安視されている  
  EAサーバーでできるのであれば1の時点でPS版を発売してもいいのだ  
  クラウドサーバーを用いてあればPS3にだってだせたろうしね  
 
199 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 16:33:11.25 ID:aRTxw9mq0.net 
  無限のクラウドパワーは期待外れだったな  
 



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