GT6とForza5最終決戦★46
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1429188458/
1 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/16(木) 21:47:38.88 ID:oyATeU790.net
前スレ
GT6とForza5最終決戦★45
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1426770128/
2 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/16(木) 22:35:49.18 ID:/li444oh0.net
1乙2ゲト⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザー
8 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 12:30:02.72 ID:j/0DzG6q0.net
Xbox OneのeSRAMはPS4のGDDR5 RAMに匹敵するパフォーマンス。しかしまだGPUコア数の違いの差はある
http://gamingbolt.com/xbox-ones-esram-brings-it-close-to-ps4s-gddr5-performance-but-number-of-gpu-cores-still-a-factor
おなじみStardock CEO Brad Wardell氏:
「個人的意見ではeSRAMはまだ両者の差を補いきれていない。現実問題としてXbox Oneは12個、
PS4は18個のGPUコアがあり、ハードとしては良い。しかしソフト面ではてみすぼらしい
洗練されていないと言わざるをえない。最終的にゲームでは両者似たような結果となる」
「私は標準とは違ったり不可解だったりするマイクロコントローラー(笑)よりは、Win向けにゲームを書く
もちろん、あなたがどこに立脚しているのかの問題だ
Win開発者としてXbox Oneにより馴染みを感じるし、Linux開発者ならばPS4に馴染みがあるかもしれない」
「時間が経つにつれて両者の違いは縮まっており、DX12登場で取るに足らなくなる
ハードコア層は常に両者の違いを探し続けているが、平均的層は違いに気付かない
彼らがツイッターで戦っているのを見た時やっと違いに気づく」
http://gamingbolt.com/xbox-ones-esram-brings-it-close-to-ps4s-gddr5-performance-but-number-of-gpu-cores-still-a-factor
おなじみStardock CEO Brad Wardell氏:
「個人的意見ではeSRAMはまだ両者の差を補いきれていない。現実問題としてXbox Oneは12個、
PS4は18個のGPUコアがあり、ハードとしては良い。しかしソフト面ではてみすぼらしい
洗練されていないと言わざるをえない。最終的にゲームでは両者似たような結果となる」
「私は標準とは違ったり不可解だったりするマイクロコントローラー(笑)よりは、Win向けにゲームを書く
もちろん、あなたがどこに立脚しているのかの問題だ
Win開発者としてXbox Oneにより馴染みを感じるし、Linux開発者ならばPS4に馴染みがあるかもしれない」
「時間が経つにつれて両者の違いは縮まっており、DX12登場で取るに足らなくなる
ハードコア層は常に両者の違いを探し続けているが、平均的層は違いに気付かない
彼らがツイッターで戦っているのを見た時やっと違いに気づく」
9 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/17(金) 12:32:37.66 ID:GRwOnCF/0.net
>>8
テクスレで結論が出てるけど結局はROP数が物を言う
PS4の半分しかROPが無いONEではPS4の半分しかグラフィックを処理出来ない
FORZAがDriveClubのグラを超えられないのも必然
テクスレで結論が出てるけど結局はROP数が物を言う
PS4の半分しかROPが無いONEではPS4の半分しかグラフィックを処理出来ない
FORZAがDriveClubのグラを超えられないのも必然
12 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 13:39:15.88 ID:j/0DzG6q0.net
>>9
テクスレの結論は100%間違っているという面白い性質があるのでw
17 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 16:09:06.39 ID:Z1c4+VXy0.net
やっぱ雨で60は無理だな
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-performance-analysis
18 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/17(金) 16:15:22.34 ID:GRwOnCF/0.net
>>17
ONE版のがフレーム落ち酷いな
900pでも60fps無理とかスペック糞すぎやん
19 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 17:04:22.51 ID:QkLUYyok0.net
RIDEは箱1版の開発中は900pだったけど
MSから直接サポート受けて1080pに出来たって話だよ
T10はハード開発から関わってるからロンチでも1080pに出来たし
Forzaエンジン提供のうわさもあるから今後どうなっていくかだな
32 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 00:12:32.93 ID:MXKrxELa0.net
>>19
日本一「箱1でレースゲー作るのでエンジン貸してくれ!!!!!111」
28 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19:53:30.00 ID:Xs4eAoSa0.net
車種少ないし18GBしかないし3,000円くらいか?鈴鹿も無いしw
37 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 08:31:53.72 ID:zP8lpkX80.net
>>28
http://i1369.photobucket.com/albums/ag234/myleskloetzli/ka679v_zps8bab7d3e.jpg
鈴鹿はないけど「SAKITTO」ならあるよw
29 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 22:16:51.25 ID:BsXkrNtE0.net
pCARSのラストBuildの配信が来てたわ。発売日も決まった様だ
30 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 22:33:28.18 ID:VCV8Wn2y0.net
>>29
結局車体持ち上げてオーバーテイクできるの直ってないのか
34 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 01:43:06.78 ID:ZX0KR9sk0.net
サードは速やかにMSの派遣を頼ったほうがいい
39 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 08:56:12.83 ID:6PpcVudy0.net
鈴鹿と富士は最低でも無いとな
日本の国際サーキットなんてこれしかないんだから
46 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 12:06:08.38 ID:sYiP07mE0.net
Project Carsのパフォーマンス解析動画をDigital Foundaryが撤回
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-performance-analysis
先日公開したPS4とXbox Oneとのパフォーマンス比較動画を撤回し、削除した
この記事に使われたビルドは、技術解析をするには不適切であると開発のSlightly Mad Studiosから指摘があった
Digital Foundaryはこのことを知らずに記事と動画を公表してしまい、
パブリッシャーとの間のコミュニケーション不足が招いた不運な結果であった
素直に間違いを認め、ゲームを歪めて伝えることは我々の本意ではないので、
記事の基礎を構成するビデオを削除する
我々は後日、最新のビルドを用いて完全な解析を行い、皆さんにお届けするつもりである
読者の皆さんとSlightly Mad Studiosに対し、誤った不当な記事について謝罪したい
---
一方で、車系ゲームサイトVVVが、数ヶ月前のXbox Oneビルドのプレイ動画を公表
http://teamvvv.com/en/news/comments/Project-CARS-Xbox-One-first-look-gameplay
https://youtu.be/nWbVTQvGR9w
なかなか良く見える
49 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/18(土) 12:57:47.90 ID:CnbLGgDt0.net
>>46
視点いっぱいありそうね
GridASみたいにダッシュがぼけたやつがいいかも
FOVもいい
グラはすぐ慣れるけどこの辺は慣れにくいから、CSで調整できないならこんなのがいいね
53 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 14:08:48.08 ID:v07ysq5f0.net
FM6が出るまでとりあえずたんまり家族サービスしてこい
54 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/18(土) 14:17:56.20 ID:CnbLGgDt0.net
>>53
今日はみんなお出かけでひとりぼっちなんだ
何度かGしてとんぼれーだーやってたけどやめた
録り溜めてるスーパーGT+とカーグラでも見よう
56 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/18(土) 15:38:04.46 ID:vTwvchkg0.net
サウンドではCarsの圧勝だな(ただしスキール音はクソ)
T10も、ここまでとはいかなくてもFM5から改善させる気になってくれるといいんだけど
57 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/18(土) 16:00:52.33 ID:CnbLGgDt0.net
>>56
いいね
pCARSはMOD禁止なんだっけ?
音も標準でこれだけよければ文句はないかな
あとSIMVIBEは対応してんのかな?
他の外部メーターが動いてるからデータは出してるようだから問題ないかな
58 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 16:13:49.49 ID:tf+aQ/130.net
AとBがあって
相手のいいところを認めて越えようと努力するのが悪いライバル関係
相手のいいところを認めず貶めようと努力するのが悪いライバル関係
相手のいいところを認めて越えようと努力するのが悪いライバル関係
相手のいいところを認めず貶めようと努力するのが悪いライバル関係
64 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 01:58:13.01 ID:NrXiOzI+0.net
>>58
ゲームもやらずゲハでギャーギャー騒いでるのが悪いゲーマー
フォルツァモータースポーツ2 (廉価版) マイクロソフト 130,591
フォルツァモータースポーツ2 マイクロソフト 31,255
フォルツァ モータスポーツ 3 マイクロソフト 63,453
フォルツァ モータースポーツ 4 マイクロソフト 34,584
Forza Motorsport 5 マイクロソフト 10,497
Forza Horizon 2 マイクロソフト 3,666
ゲームもやらずゲハでギャーギャー騒いでるのが悪いゲーマー
フォルツァモータースポーツ2 (廉価版) マイクロソフト 130,591
フォルツァモータースポーツ2 マイクロソフト 31,255
フォルツァ モータスポーツ 3 マイクロソフト 63,453
フォルツァ モータースポーツ 4 マイクロソフト 34,584
Forza Motorsport 5 マイクロソフト 10,497
Forza Horizon 2 マイクロソフト 3,666
70 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 08:32:56.74 ID:W7P4Ue8v0.net
>>64
DRIVECLUB SCE 7,611
ギャーギャー騒いでないでゲームやろうぜ!
DRIVECLUB SCE 7,611
ギャーギャー騒いでないでゲームやろうぜ!
71 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/19(日) 08:36:48.05 ID:lqlAsjKb0.net
>>70
かたじけのうござる;;
75 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[age] 投稿日:2015/04/19(日) 11:34:57.78 ID:zpZkk6vn0.net
>>70
PS4ってONEの20倍以上売れてるのにユーザーは全然ソフト買わないのな
77 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 12:40:55.31 ID:W5T8iy210.net
>>75
彼ら曰く「XBOX ONEの市場は日本では0に等しい」らしいから、0を20倍しても0ってことなんだろ
59 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 16:22:54.11 ID:zP8lpkX80.net
http://www.choke-point.com/?p=12209
ダンは他ジャンルのゲームへの意識の方が強いらしいよ
まあ他のレースゲームを意識するよりは現実のレースを意識すべきだしな
76 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 12:40:49.99 ID:WIV+69EE0.net
正直ドラクラはゲハで騒がれてるだけだろ
俺もここまで話題になるのが不思議だった
売り上げはそのまま世間の実情映してる
84 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 17:11:00.02 ID:W5T8iy210.net
ゲームハードでソフト以外の何が大事なんだろう…?
86 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 20:02:45.37 ID:eUvOMvwK0.net
>>84
ごく一部のキチガイからしたら「(メディア公表では)売れている」というステータスが最重要
ごく一部のキチガイからしたら「(メディア公表では)売れている」というステータスが最重要
88 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 00:54:44.83 ID:MIE8gCKb0.net
>>86
中には「メディア公表では売れてるけど実際は売れてる訳ないから!」とか言うキチガイまでいるからその辺は何とも…
中には「メディア公表では売れてるけど実際は売れてる訳ないから!」とか言うキチガイまでいるからその辺は何とも…
90 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 02:25:30.75 ID:0kQhcY4q0.net
>>88
それが何にとって大事なの?
91 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 06:29:12.26 ID:MIE8gCKb0.net
>>90
大事だなんて誰も言ってないが頭大丈夫か?
87 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/20(月) 00:16:50.00 ID:HlPn/4qH0.net
GT6とForza5やったことある走り屋の人に実車と比べてどう?って聞いたら
Forza5はシビアすぎて実車より難しいって言ってて
GT6はもっさりすぎて実車より難しいって言ってた
どっちも実車より難しいらしい
92 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 06:32:38.29 ID:0kQhcY4q0.net
え、何でそんなにムキになってるの?
93 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 06:52:22.79 ID:MsfcgZXo0.net
>>91や>>92みたいなのってGT本スレで引き取って貰えないのかね
98 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11:15:48.87 ID:rnFsZg+u0.net
普及活動が捗ってるな
38 名前:名無しさんの野望 [sage] :2015/04/15(水) 11:09:16.92 ID:RNkwJj+v
俺もゲハかここかで勧められて導入した
ある意味FFBより良いかも
住まいの環境もあるだろうけどこれは導入したほうがいいね
もう無しは考えられん
116 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/20(月) 20:42:08.51 ID:f4vhVnqV0.net
>>98
それどこのスレ?
99 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11:16:54.97 ID:rlOO7jH+0.net
おのおっさんが振動振動うるさいのはただの雰囲気オ○ニー
腰で感じるのはG
100 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11:19:26.87 ID:rnFsZg+u0.net
使ったことのないやつの感想>>99
使った人の感想
37 名前:名無しさんの野望 [sage] :2015/03/27(金) 08:56:46.88 ID:bJzEiV70
シムバイブはいいね
勧められて機器含めて導入したけど楽しさ倍増したよ
102 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11:27:31.49 ID:rlOO7jH+0.net
>>100
振動で情報量増えてタイム上がるの?
ドコドコ言ってる雰囲気楽しんでるだけじゃんw
101 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11:22:50.99 ID:Yc6vGMMa0.net
シム系なんていかに雰囲気づくりするかだろ
103 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11:28:39.40 ID:rlOO7jH+0.net
>>101
だから雰囲気オ○ニーで間違いなよね?
117 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 20:46:24.82 ID:Yc6vGMMa0.net
PCレースシムデバイス総合情報 LAP5【G27・FREX】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1424618827/
118 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/20(月) 20:48:14.21 ID:f4vhVnqV0.net
>>117
THX
見てたけど一回落ちた?でその後見てなかった
119 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 22:06:05.83 ID:Mdcc+S/g0.net
シムはスレチどころかイタチ
レースゲームと同列に考えてるか、レースゲームの上位互換だと思ってる奴は
さっさと引っ越し
126 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 11:30:57.40 ID:t+YBw9Tm0.net
ロゴに気付くまでゲームっぽい実写だなと思ったけど実写っぽいゲームだった
132 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 18:50:19.31 ID:ubJxkJ8w0.net
>>126
ホイールが分かりやすくCGなのが残念
133 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/21(火) 19:17:50.68 ID:IhpGlXiP0.net
>>132
開発にセンスが無いんだろうよ
GTのフォトはマジで実写に見えないから凄い
ポリフォがPS4でGTだしたらforzaのグラを軽く超えるな
http://blog-imgs-48.fc2.com/a/p/e/apexevolution/20131213185524902.jpg
138 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 20:04:34.74 ID:QLokZp0X0.net
>>133
さすがにもうちょっとマシなスクショあるだろ
光源のせいでミニカーっぽすぎる
127 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/21(火) 14:08:52.19 ID:ZQlX/r+T0.net
ポリフォはGTの挙動エンジン売って金稼げばいいんじゃないか
128 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 14:10:53.41 ID:QLokZp0X0.net
>>127
モデルもエンジンも門外不出の秘伝の技術らしいから・・・
135 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/21(火) 19:53:53.98 ID:ctI0Lqap0.net
玩具に見えるな
137 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 19:57:32.23 ID:F6A2znqs0.net
アンテナのせいもあってラジコンカー的な?
139 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 20:07:12.61 ID:96vD+PrC0.net
http://blog-imgs-48.fc2.com/a/p/e/apexevolution/20131220150707419.jpg
普通に実車にしか見えない
140 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/21(火) 20:10:19.10 ID:ctI0Lqap0.net
>>139
面白いw
141 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 20:19:49.24 ID:QLokZp0X0.net
奥のスタンダードは論外だけど
プレミアモデルでもこんなもんだっけ?
142 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 20:27:23.35 ID:n/1vu/6o0.net
エッジ眠たいなぁ
154 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 00:34:17.86 ID:jV46On9M0.net
>>142
プラモとかミニカーをスキャンしてるからだろうけど
ほんとエッジがダルいんだよな
145 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[age] 投稿日:2015/04/21(火) 21:13:38.17 ID:y/uCcPEY0.net
「グランツーリスモ」でプロレーサーを目指せ!「GT アカデミー」がついにスタート!
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150421_698887.html
146 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 21:43:15.92 ID:ubJxkJ8w0.net
>>145
茶嫁すげぇな
147 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 21:57:18.22 ID:SSgGalA/0.net
GT6の新規モデルもそんなには・・・
何かいい車種あったっけ?
148 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/21(火) 22:16:55.10 ID:GTDoZMx40.net
>>147
2000GTとかA110なんかのモデルは普通に綺麗やん?
接写してもポリゴンは気にならないレベルだから光源処理さえ変えれば十分PS4でも通用するレベルだと思うが
160 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 19:19:07.64 ID:mLITuJDD0.net
>>148
2000GTのヘッドライトのフタが分かりやすくテッセレーションで変化する
このフタがあることでGT6が本当にテッセレーションを実装したという証明にもなってる
よーく見てるとアハ体験できる
153 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 00:02:49.36 ID:NJMncRaa0.net
だれ?
161 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 19:25:06.31 ID:huEpNMpM0.net
わかりやすく変化(ポッピング)したんじゃテッセレーションとして駄目じゃん
163 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 19:38:50.67 ID:mLITuJDD0.net
>>161
そういう意味じゃないぞ
他での適用箇所はいまいち分からん
ポッピングはしない
むぁあああん と変化する
167 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/22(水) 20:55:30.24 ID:xNRMFOgU0.net
テッセレーションって動作が重いから結局レースゲームみたいなのはLODを使ったほうが
実用性があるって結果になってたような
実用性があるって結果になってたような
168 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 21:03:49.42 ID:mLITuJDD0.net
>>167
GT6はまさに敵車は離れるとパコッとモデルが切り替わるからテッセレーションの使い所見つけるのが難しい
169 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 21:10:25.84 ID:yuWEGT/D0.net
>>167
そうか?
最近のレースゲームなんて殆どテッセレーション対応してるやん
172 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/23(木) 00:32:48.54 ID:bd68VDa30.net
>>169
カーズとかドラクラもテッセレーション使ってるの?
177 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/23(木) 10:40:44.14 ID:cGPINNJG0.net
テッセレーションはGT6の発表会で山内氏が自慢してたから覚えてる
他にもHDR50倍とか10km四方のコースメーカー、カーモデリングをドヤ顔で語ってたな
178 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/23(木) 15:08:05.13 ID:2aAGeBTh0.net
> HDR50倍
結局これ何だったの?と言うかコースメーカーは言うだけ詐欺になってるし
モデリングも全車達成出来てるなら自慢してもいいけどごくごく一部の車のみの話だし
その条件ならForza4で過ぎた道な上5、ホラ2と数を増やされ続けてて
何で今更そんな自慢すんのさみたいな状況だし
183 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/23(木) 21:45:08.65 ID:Ix7mD9990.net
http://i.imgur.com/5zrmeD1.jpg
http://i.imgur.com/mL6o5TA.jpg
http://i1.ytimg.com/vi/ZYdonp-uniA/maxresdefault.jpg
HDR50倍の威力
185 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/23(木) 22:25:03.95 ID:7VonSgaJ0.net
>>183
HDRの表現範囲は50倍になってる(明るさだけ)
192 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/24(金) 07:49:45.05 ID:kmujeFi20.net
GT7ではGT6で出来なかった事を全部やれると言ってるよ
195 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/04/24(金) 08:05:18.80 ID:bC+iuYSo0.net
他のは訴訟になったりすんのにこれがならないのはおかしいよね
それだけ期待されてない
慣れちゃってる
ってことかな?
199 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2015/04/24(金) 13:57:04.80 ID:KDXTCvfP0.net
http://www.4gamer.net/games/216/G021615/20130618014/SS/004.jpg
GT6のモデリングはテッセレーション対応だから
ハイポリとローポリを無段階で変化させれる
だからPS3では曲面がカクカクだけど
同じモデリングデータでPS4では滑らかな曲面になるわけ。
GT7では1400全車種がForzaよりハイクオリティになっちゃうんだよね。
GT6のモデリングはテッセレーション対応だから
ハイポリとローポリを無段階で変化させれる
だからPS3では曲面がカクカクだけど
同じモデリングデータでPS4では滑らかな曲面になるわけ。
GT7では1400全車種がForzaよりハイクオリティになっちゃうんだよね。







